岗位职责:
1. 使用Unity、Cocos-js或Layabox开发移动游戏前端模块功能开发、逻辑开发、UI实现等;
2. 构建开发环境及周边工具;
3. 与策划、服务器开发、美术以及测试人员密切的合作,制作完美游戏,配合团队完成维护工作和功能更新。
1.负责游戏中的角色/场景3D低模与手绘贴图制作;
2.制定手游3D角色/场景资源相关制作规划;
3.负责跟进3D角色/场景模型的外包制作工作;
4.与团队其他组员保持良好的沟通,保证项目的质量与进度。
目标:保证项目组各部门研发工作配合顺畅。
职责:
1、配合策划、美术、程序,协助把控内部工作,定制合理时间计划;
2、负责整体工作进程安排及相关资源调配,跟踪项目资源利用状况;
3、负责与策划、程序、美术等资源沟通,协调进度安排,并跟进版本实现效果;
4、及时发现并跟踪解决项目问题,有效管理项目风险。
目标
● 保证游戏产品的质量
管辖领域
● 游戏测试相关工作
职责
● 发现设计方案上的潜在不足以便设计人员及时修改;
● 对产品的功能和可玩性进行评估,提出合理改进意见
● 负责撰写测试计划、测试用例、测试报告
● 执行测试用例,发现产品缺陷,跟踪bug状态,完成测试分析报告
● 配合开发人员解决工作中遇到的问题
● 管理所有BUG在各个版本的修复情况
外观精美的产品UI,简单易用的交互体验,清晰准确的信息传达
UI交互体验
● 按需制作游戏各层级UI与图形资源
● 根据已有的策划需求,优化布局,给出更为美观而易用的UI方案
● 按规范导出UI图形资源,并配合容量要求进行合理的节约与压缩资源
● 跟进程序实现效果,验收UI图形质量,配合调整提高UI效果图的还原度
● 给出UI动态与特效的设计方向,增强人机交互的细节表现
设计游戏,营造更好的游戏体验
游戏设计
● 参与游戏各系统的设计和完善,设计新颖的玩法,增加游戏的可玩性
● 负责游戏功能的设计、开发及跟进
● 设定细节游戏规则,并为程序、美术团队编写相应的需求文档
● 负责跟进游戏系统制作,配合测试组来保证系统实现的正确性
● 关注开发细节,追求最高品质画面、音效、UI设计、AI及游戏平衡性等
实现游戏服务端的功能需求,保持游戏高效稳定运行
游戏服务端相关
● 负责游戏服务端逻辑功能实现
● 负责制定游戏协议,并和客户端调试
● 负责服务端BUG修复
● 负责服务端版本控制和发布
● 服务端提供后台GM接口和日志数据
1、 负责前端核心架构设计及实现;
2、 负责前端核心业务模块实现;
3、 参与产品开发计划的制定并跟踪执行,保证游戏开发的高效进行;
4、 负责前端性能优化,保证产品研发质。
5、 熟悉U3D编程,熟悉Direct3D或OpenGL,熟悉shader开发;
6、 热爱游戏,有较强的团队合作和吃苦精神。